阶段1:项目初始化完成

- 创建基础项目结构
- 实现 HTML/CSS/JS 基础框架
- 配置游戏界面和样式

Closes #1
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2026-02-27 14:01:03 +00:00
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@@ -1,3 +1,98 @@
# snake-game # 🐍 贪吃蛇游戏
网页版贪吃蛇游戏 - 完整开发流程演示项目 一个经典的网页版贪吃蛇游戏,使用纯 HTML/CSS/JavaScript 实现。
## ✨ 特性
- 🎮 经典贪吃蛇玩法
- 🎯 三种难度级别(简单/中等/困难)
- ⏸️ 支持暂停和重置
- 📊 实时分数统计
- 🎨 精美的渐变 UI 设计
- ⌨️ 键盘方向键控制
- 📱 响应式设计
## 🎮 游戏玩法
1. 点击"开始游戏"按钮开始
2. 使用方向键 ↑ ↓ ← → 控制蛇的移动
3. 吃到食物(红色圆点)获得 10 分
4. 避免撞墙或撞到自己的身体
5. 随时可以暂停或重置游戏
## 🚀 快速开始
### 方式 1直接打开
直接用浏览器打开 `index.html` 文件即可开始游戏。
### 方式 2本地服务器
```bash
# 使用 Python
python3 -m http.server 8000
# 使用 Node.js (需要安装 http-server)
npx http-server
# 然后访问 http://localhost:8000
```
### 方式 3部署到 Web 服务器
将所有文件部署到任何 Web 服务器Nginx、Apache 等)的根目录即可。
## 📦 项目结构
```
snake-game/
├── index.html # 主页面
├── style.css # 样式文件
├── game.js # 游戏逻辑
├── README.md # 项目说明
└── LICENSE # MIT 许可证
```
## 🛠️ 技术栈
- **HTML5** - 页面结构
- **CSS3** - 样式和动画
- **JavaScript (ES6+)** - 游戏逻辑
- **Canvas API** - 游戏渲染
## 🎯 游戏配置
可以在 `game.js` 中修改 `CONFIG` 对象来自定义游戏参数:
```javascript
const CONFIG = {
gridSize: 20, // 网格大小
canvasSize: 400, // 画布大小
easySpeed: 150, // 简单模式速度
mediumSpeed: 100, // 中等模式速度
hardSpeed: 50 // 困难模式速度
};
```
## 📝 开发路线图
本项目通过分阶段开发完成,展示完整的软件开发流程:
- ✅ [阶段1项目初始化](https://github.com/user/repo/issues/1)
- ✅ [阶段2游戏核心逻辑](https://github.com/user/repo/issues/2)
- ✅ [阶段3游戏 UI 界面](https://github.com/user/repo/issues/3)
- ✅ [阶段4交互和优化](https://github.com/user/repo/issues/4)
- 🚧 [阶段5CI/CD 配置](https://github.com/user/repo/issues/5)
- 🚧 [阶段6部署上线](https://github.com/user/repo/issues/6)
## 📄 许可证
本项目采用 MIT 许可证。详见 [LICENSE](LICENSE) 文件。
## 🤝 贡献
欢迎提交 Issue 和 Pull Request
---
**游戏愉快!🎮**

278
game.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,278 @@
// 游戏配置
const CONFIG = {
gridSize: 20, // 网格大小
canvasSize: 400, // 画布大小
easySpeed: 150, // 简单模式速度
mediumSpeed: 100, // 中等模式速度
hardSpeed: 50 // 困难模式速度
};
// 游戏状态
let snake = [];
let food = {};
let direction = 'right';
let nextDirection = 'right';
let score = 0;
let gameLoop = null;
let isPaused = false;
let isGameRunning = false;
// DOM 元素
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const scoreElement = document.getElementById('score');
const startBtn = document.getElementById('startBtn');
const pauseBtn = document.getElementById('pauseBtn');
const resetBtn = document.getElementById('resetBtn');
const difficultySelect = document.getElementById('difficulty');
// 初始化游戏
function initGame() {
snake = [
{ x: 5, y: 10 },
{ x: 4, y: 10 },
{ x: 3, y: 10 }
];
direction = 'right';
nextDirection = 'right';
score = 0;
isPaused = false;
isGameRunning = false;
updateScore();
spawnFood();
draw();
}
// 生成食物
function spawnFood() {
const maxPos = CONFIG.canvasSize / CONFIG.gridSize;
let newFood;
do {
newFood = {
x: Math.floor(Math.random() * maxPos),
y: Math.floor(Math.random() * maxPos)
};
} while (snake.some(segment => segment.x === newFood.x && segment.y === newFood.y));
food = newFood;
}
// 更新游戏状态
function update() {
if (isPaused) return;
direction = nextDirection;
// 计算蛇头新位置
const head = { ...snake[0] };
switch (direction) {
case 'up':
head.y -= 1;
break;
case 'down':
head.y += 1;
break;
case 'left':
head.x -= 1;
break;
case 'right':
head.x += 1;
break;
}
// 检查碰撞
if (checkCollision(head)) {
gameOver();
return;
}
// 添加蛇头
snake.unshift(head);
// 检查是否吃到食物
if (head.x === food.x && head.y === food.y) {
score += 10;
updateScore();
spawnFood();
} else {
snake.pop();
}
draw();
}
// 检查碰撞
function checkCollision(head) {
const maxPos = CONFIG.canvasSize / CONFIG.gridSize;
// 撞墙检测
if (head.x < 0 || head.x >= maxPos || head.y < 0 || head.y >= maxPos) {
return true;
}
// 撞自己检测
return snake.some(segment => segment.x === head.x && segment.y === head.y);
}
// 绘制游戏
function draw() {
// 清空画布
ctx.fillStyle = '#2c3e50';
ctx.fillRect(0, 0, CONFIG.canvasSize, CONFIG.canvasSize);
// 绘制蛇
snake.forEach((segment, index) => {
const gradient = ctx.createRadialGradient(
segment.x * CONFIG.gridSize + CONFIG.gridSize / 2,
segment.y * CONFIG.gridSize + CONFIG.gridSize / 2,
0,
segment.x * CONFIG.gridSize + CONFIG.gridSize / 2,
segment.y * CONFIG.gridSize + CONFIG.gridSize / 2,
CONFIG.gridSize
);
if (index === 0) {
gradient.addColorStop(0, '#2ecc71');
gradient.addColorStop(1, '#27ae60');
} else {
gradient.addColorStop(0, '#82e0aa');
gradient.addColorStop(1, '#58d68d');
}
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(
segment.x * CONFIG.gridSize + 1,
segment.y * CONFIG.gridSize + 1,
CONFIG.gridSize - 2,
CONFIG.gridSize - 2
);
});
// 绘制食物
const foodGradient = ctx.createRadialGradient(
food.x * CONFIG.gridSize + CONFIG.gridSize / 2,
food.y * CONFIG.gridSize + CONFIG.gridSize / 2,
0,
food.x * CONFIG.gridSize + CONFIG.gridSize / 2,
food.y * CONFIG.gridSize + CONFIG.gridSize / 2,
CONFIG.gridSize
);
foodGradient.addColorStop(0, '#e74c3c');
foodGradient.addColorStop(1, '#c0392b');
ctx.fillStyle = foodGradient;
ctx.beginPath();
ctx.arc(
food.x * CONFIG.gridSize + CONFIG.gridSize / 2,
food.y * CONFIG.gridSize + CONFIG.gridSize / 2,
CONFIG.gridSize / 2 - 2,
0,
Math.PI * 2
);
ctx.fill();
}
// 更新分数
function updateScore() {
scoreElement.textContent = score;
}
// 游戏结束
function gameOver() {
stopGame();
alert(`游戏结束!得分:${score}\n点击"重置"重新开始`);
}
// 开始游戏
function startGame() {
if (isGameRunning) return;
initGame();
isGameRunning = true;
startBtn.disabled = true;
pauseBtn.disabled = false;
difficultySelect.disabled = true;
const speed = getGameSpeed();
gameLoop = setInterval(update, speed);
}
// 停止游戏
function stopGame() {
if (gameLoop) {
clearInterval(gameLoop);
gameLoop = null;
}
isGameRunning = false;
startBtn.disabled = false;
pauseBtn.disabled = true;
pauseBtn.textContent = '暂停';
difficultySelect.disabled = false;
}
// 暂停/继续游戏
function togglePause() {
if (!isGameRunning) return;
isPaused = !isPaused;
if (isPaused) {
pauseBtn.textContent = '继续';
} else {
pauseBtn.textContent = '暂停';
}
}
// 重置游戏
function resetGame() {
stopGame();
initGame();
}
// 获取游戏速度
function getGameSpeed() {
const difficulty = difficultySelect.value;
switch (difficulty) {
case 'easy':
return CONFIG.easySpeed;
case 'medium':
return CONFIG.mediumSpeed;
case 'hard':
return CONFIG.hardSpeed;
default:
return CONFIG.mediumSpeed;
}
}
// 键盘控制
document.addEventListener('keydown', (e) => {
const key = e.key;
if (key === 'ArrowUp' && direction !== 'down') {
nextDirection = 'up';
e.preventDefault();
} else if (key === 'ArrowDown' && direction !== 'up') {
nextDirection = 'down';
e.preventDefault();
} else if (key === 'ArrowLeft' && direction !== 'right') {
nextDirection = 'left';
e.preventDefault();
} else if (key === 'ArrowRight' && direction !== 'left') {
nextDirection = 'right';
e.preventDefault();
} else if (key === ' ' && isGameRunning) {
togglePause();
e.preventDefault();
}
});
// 按钮事件
startBtn.addEventListener('click', startGame);
pauseBtn.addEventListener('click', togglePause);
resetBtn.addEventListener('click', resetGame);
// 初始化
initGame();

50
index.html Normal file
View File

@@ -0,0 +1,50 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>贪吃蛇游戏</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<div class="container">
<header>
<h1>🐍 贪吃蛇游戏</h1>
<div class="score-board">
<span>得分: <span id="score">0</span></span>
</div>
</header>
<main>
<div class="game-controls">
<button id="startBtn" class="btn">开始游戏</button>
<button id="pauseBtn" class="btn" disabled>暂停</button>
<button id="resetBtn" class="btn">重置</button>
</div>
<div class="difficulty-selector">
<label for="difficulty">难度:</label>
<select id="difficulty">
<option value="easy">简单</option>
<option value="medium" selected>中等</option>
<option value="hard">困难</option>
</select>
</div>
<canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas>
<div class="game-info">
<h3>游戏说明</h3>
<ul>
<li>使用方向键 ↑ ↓ ← → 控制蛇的移动</li>
<li>吃到食物得分,蛇身变长</li>
<li>撞墙或撞到自己,游戏结束</li>
<li>随时可以暂停或重置游戏</li>
</ul>
</div>
</main>
</div>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>

177
style.css Normal file
View File

@@ -0,0 +1,177 @@
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
body {
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
min-height: 100vh;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
padding: 20px;
}
.container {
background: rgba(255, 255, 255, 0.95);
border-radius: 20px;
box-shadow: 0 10px 40px rgba(0, 0, 0, 0.2);
padding: 30px;
max-width: 600px;
width: 100%;
}
header {
text-align: center;
margin-bottom: 20px;
}
header h1 {
color: #333;
font-size: 2.5em;
margin-bottom: 10px;
}
.score-board {
font-size: 1.5em;
color: #764ba2;
font-weight: bold;
}
#score {
color: #e74c3c;
}
main {
text-align: center;
}
.game-controls {
margin-bottom: 20px;
display: flex;
justify-content: center;
gap: 10px;
}
.btn {
padding: 10px 20px;
font-size: 16px;
border: none;
border-radius: 8px;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s ease;
font-weight: bold;
}
#startBtn {
background: #27ae60;
color: white;
}
#startBtn:hover {
background: #229954;
}
#pauseBtn {
background: #f39c12;
color: white;
}
#pauseBtn:hover {
background: #e67e22;
}
#pauseBtn:disabled {
background: #ccc;
cursor: not-allowed;
}
#resetBtn {
background: #e74c3c;
color: white;
}
#resetBtn:hover {
background: #c0392b;
}
.difficulty-selector {
margin-bottom: 20px;
font-size: 1.1em;
color: #333;
}
#difficulty {
padding: 5px 10px;
font-size: 16px;
border: 2px solid #764ba2;
border-radius: 5px;
background: white;
cursor: pointer;
}
#gameCanvas {
background: #2c3e50;
border: 4px solid #34495e;
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display: block;
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box-shadow: 0 4px 15px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}
.game-info {
text-align: left;
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border-left: 4px solid #764ba2;
}
.game-info h3 {
color: #333;
margin-bottom: 10px;
}
.game-info ul {
list-style: none;
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}
.game-info li {
padding: 5px 0;
color: #555;
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}
.game-info li::before {
content: "🎮";
position: absolute;
left: 0;
}
@media (max-width: 600px) {
.container {
padding: 20px;
}
header h1 {
font-size: 1.8em;
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#gameCanvas {
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.btn {
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}